《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

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近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非
Steam商店页面上线新布局:支持更宽图片与剧院模式

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Valve近日为Steam平台推出重要更新,对桌面端商店页面布局进行全面优化。此次改版不仅支持更宽尺寸的图片展示,还为所有游戏视频与截图新增剧院模式,同时为开发者提供了更丰富的商品描述选项。自2003
直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”

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在游戏行业普遍将快闪店用于服务已上市产品的背景下,Pearl Abyss为其尚未发售的开放世界大作《红色沙漠》举办的快闪体验活动显得别具一格。这场于首尔弘大商圈举行的活动,在游戏正式发售前近五个月就成
经典游戏《但丁的地狱2》海量细节和概念图曝光

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《但丁的地狱》今年迎来15周年纪念。然而,EA并没有举办任何庆祝活动。Visceral Games于2010年推出的这款动作游戏,讲述了十字军战士但丁为了从路西法手中救出未婚妻贝阿特丽斯,一路闯过地狱
《战地6》全平台销量可能已经超过1000万

《战地6》全平台销量可能已经超过1000万

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根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接
研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

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法国碳核算机构Greenly最新研究显示,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。这份《游戏碳足迹》报告全面评估了PC、主机、移动及手持游戏设备对环境的影响。研究指出,实体游戏在光碟制造、
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